home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ThrustMaster (Europe) (Press Kit) / ThrustMaster (Europe) (Press Kit).bin / progs / f16 / MK2PROGS.SHR / KSPECTRE.MDF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-02  |  4.0 KB  |  91 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║                                                                       ║
  3. rem ║ Macro Definition File For:Spectre____________________________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By:Thrustmaster __________________________   Date:___________ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to an MDF file!        ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11.  
  12. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  13. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  14. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  15. rem  Make sure you delete the appropriate lines from your .MDF file for the
  16. rem  throttle method NOT used, or simply place a 'rem' statement in front of
  17. rem  the appropriate line.
  18. rem
  19. rem @AnalogThrottle = GAME 0 Rate
  20. rem
  21. rem  The '@AnalogThrottle' macroname should be used with flight simulators
  22. rem  that allow you to use the WCS throttle as an analog device.  The 'Rate'
  23. rem  parameter represents the rate or delay in milliseconds after a keypress
  24. rem  or release and can vary from 20-200 (the lower the number the shorter
  25. rem  the delay between successive keypresses on your WCS or FCS).
  26. rem
  27. rem      Example:  @AnalogThrottle = GAME 0 50
  28. rem
  29. rem
  30. rem @DigitalThrottle = GAME [1 or 2] Rate THR a b c [d e f g h]
  31. rem
  32. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  33. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  34. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  35. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  36. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  37. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  38. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  39. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'GAME' parameter
  40. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  41. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  42. rem  'GAME 1' and sims which use sequential characters require 'GAME 2'.
  43. rem  The 'Rate' parameter should be assigned a number from 20-200 as
  44. rem  described above.  The remaining parameters are used as follows:
  45. rem
  46. rem      a = number of throttle steps to reach full throttle
  47. rem      b = number of afterburner steps (use '0' if none)
  48. rem      c = throttle increase character (GAME 1) or sequence of characters
  49. rem          from min-max throttle if GAME 2
  50. rem
  51. rem  The remaining arguments [d e f g h] only apply to GAME 1 simulations.
  52. rem
  53. rem      d = throttle decrease character
  54. rem      e = character that enters afterburner
  55. rem      f = character that exits afterburner
  56. rem      g = character that increases afterburner
  57. rem      h = character that decreases afterburner
  58. rem
  59. rem
  60. rem @StandardViews = BTN HU a BTN HR b BTN HD c BTN HL d BTN HM e
  61. rem
  62. rem  The @StandardViews macroname can be used to assign keys for the different
  63. rem  positions of the hat switch on your FCS or PFCS.  In order to use the
  64. rem  @StandardViews macro in your .ADV file, you must replace the letters
  65. rem  a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from your
  66. rem  flight simulation.
  67. ~╔═════════════╗
  68. ~║  CONTROLS   ║
  69. ~╚═════════════╝
  70. FireCannon = SPC
  71. FireGrenade = LALT
  72. Jump = KP5
  73. ZoomIn = KP+
  74. ZoomOut = KP-
  75. LookRight = RSFT
  76. LookLeft = LSFT
  77. LookBack = LSFT SFT
  78. ChangeView = TAB
  79. HyperSpace = `
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. rem ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  90. rem ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  91.